《宝可梦》众多防止被催眠的特性中,哪些较好用,哪些没啥用?
100次浏览 发布时间:2025-04-08 02:23:30
防止我方的宝可梦进入催眠状态,和防止我方宝可梦进入麻痹、中毒状态等都很大的不同,当然这要看具体的对战环境,在双打中,催眠是最容易干扰对方节奏的一个方式,也是玩家最喜欢主动使用的异常状态,举一些例子足以说明——妙蛙花、败露球菇等,于是,防止催眠的特性原本看起来好像不怎么样,但放到双打中则成为泛用性不错的特性,而这些特性又有不少个,那么,本批判小二就来介绍防止被催眠的特性,来看看到底有哪一些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
注:本文只列举仅针对催眠的特性,不包含“防止或解除一切异常状态(包括催眠)”的特性。本文图片所列宝可梦均为对应特性的宝可梦。
NO.1 干劲、不眠(适用性:中等)

这两个特性的效果可以说是一样的,所以小二放在一起说,干劲和不眠对战中的作用为该特性的宝可梦不会陷入睡眠状态,且睡觉招式会无效,简单来说就是拥有干劲和不眠的话就不怕对方有催眠,在面对对方的催眠手的时候可以自信站场,在一些情况下适用性还是可以的,比如在对方场上明确有可以催眠我方目标的宝可梦的情况下,这两个特性往往就能够救场,当然了,这个特性是否泛用,其实跟催眠在双打上是否泛滥是绑定在一起的。
NO.2 早起(适用性:较差)

这个特性就比较迷惑了,其效果是该特性的宝可梦陷入睡眠的持续回合变为原来的一半,例如如果原本睡眠状态会持续3回合时变为1回合,原本持续1回合的话会立刻清醒,但问题是这个特性的效果直接说明了该宝可梦该被催眠还是会被催眠,那么防止催眠的意义仅仅在于能够早点清醒在很多时候会变得没有意义,对方仅仅催眠我方一回合都可以做很多事情了,这个特性基本上可以认为是干劲和不眠的下位版本,催眠再如何泛滥也没有玩家使用。
NO.3 甜幕(适用性:较好)

最后是甜幕特性,这个特性的效果是当拥有甜幕特性的宝可梦在场时,不让己方在场中的宝可梦进入瞌睡或睡眠状态,这个就很不错了,因为它不单单是让自身不会陷入催眠,也同时保护到了我方另外一只宝可梦,直接限制了对方的催眠手无处发挥,在双打中其好用的程度可想而知肯定要好于干劲与不眠,毕竟那两个特性是只作用于自己,利用甜幕可以在对战中做防催眠之外,本身定位是辅助的宝可梦还可以做其它的工作,如蝶结萌虻等。