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【深空之眼】周年庆入坑建议,大眼到底有哪些优势哪些劣势?

100次浏览     发布时间:2024-11-25 08:24:37    


先来说说战双。战双的优点很明显,角色的动作设计遥遥领先,很直观的一点就是,战双的角色动作经得起慢放,大眼的不行,不过注意我说的只限于动作设计,因为角色玩法创造性这块,大眼不输战双,甚至超过战双。

这是第一点,第二点在我看来,是氪金体验。为什么说氪金体验呢,因为这两个游戏我都是稍微氪一些的,大眼两个号2万块吧,战双一个号快1万这么个氪度。战双的礼包质量远比大眼的好,当然也只限于超过月卡党的那一小部分,因为大眼月卡党的礼包性价比也是极其高的。同时当期up角色战双的不会歪,大眼歪的概率较高,所以即使大眼出金率略高也没有优势。

第三点我觉得战双做的更好的是建模跟角色互动,建模不细致,贴图严重,当然这个也是技术能力的问题,跟第一点其实可以归为一类。至于很多人说的特效差距,我觉得不确切,因为他们两个的特效风格完全不同,大眼类似数据世界的碎片化风格,战双则有很多晕染式的特效风格,各有所长,总的来说战双的特效风格更容易接受而且比较适合做大场面。


(防止兄弟们看累了,插播点福利)

说完了战双的优点,我们来说说大眼的优点。

大眼对比战双的优点归根结底其实就是一条,他比战双好玩。因为大眼很关键的一点是,他的角色玩法分支多的同时不卡机制和配队,而且单s与欧米伽的差距就只有伤害而没有机制差距。

说到这可能有人不愿意听了,说什么有的角色是轮椅角色,嗯对,有,只有生魂是,这角色设计也确实是大眼的一坨大便。除此之外,只有最优解和不是最优解的差距,而不是战双那种队伍中只有上下级替代关系而没有平替关系的情况,多一嘴,其他所谓的轮椅角色火提尔跟托尔也是可以单走的,没有任何问题,比如竞速最强配队托尔就有带旧事而不带生魂的玩法,火提尔也可以组圣树队也能组怒气队。机制值、神系、连携技、属性但凡你按照其中任何一种去组建自己的队伍,他都是合理的,配队之间只有强弱差距,但是他都是合理的。

战双的话只能按属性配队,比如你如果把仰光拿去辅助雷毛啥的,行,但是这样组根本就不合理。但是大眼的辅助基本通用,而且还有类似猫这种可以主力打核保也可以辅c哈迪斯的情况,再比如震离有怒气配队也有震离雷属性配队也有双辅助一刀斩的配队还有剧情中官配的雉小队的组队方法,很有意思的一点就是,开始的时候大家雉小队三真樱玩着玩着发现不行了,结果几个版本下来发现雉小队成了版本竞速最强阵容之一了,这种兜兜转转又回到起点的感觉还挺奇妙的。

还有一点是,大眼很多a级角色没有上位替代,甚至大部分a级角色都没有上级替代,比如银臂,顶级火系大c,战双a级火被s火薄纱吧,大眼银臂哥薄纱很多s,因为他的存在,火系s级的火提尔不出意外的强的离谱,但是依然没能完全撼动银臂的地位。还有沐风,真正的风系大c,灵猫,暗系顶级输出,也是核保选手之一,也是顶级暗系辅c,海姆达尔,超强力可辅助全队的辅助,十分万金油,没有上位替代,而且a级强力已经是大眼的趋势了,不氪金光a级也能杀穿大眼所有副本,有的a级战斗力甚至不输很多顶配的s角色。


从大眼角度讲了他为什么相对好玩,注意我这里说的是相对。那从战双角度讲讲战双为什么不好玩呢,首当其冲就是大便三消机制,我想问问多少萌新被这个劝退,有多少人才接触的几个月时间里操作起来都没工夫欣赏角色的帅气而全程盯着那一排大便三消球的。不过战双已经发现这个问题了,略微减弱了对应的设计,但是还是没完全摆脱,比如万华还是会被彩虹球折磨。

其次是一成不变的操作流程,5个属性队伍对应5套操作跟轮切流程,再帅也会腻。


最后我们聊聊两家伯仲之间的东西。抽卡算一个,所有人都觉得战双良心,实际上咱们算笔账,你想完全体验一个角色,大眼需要单s+专武,大保底为210抽全搞到,用42000石头。战双全保底为110*250=27500加上换一个角色,想要流畅体验角色就还得再抽一个上ss3,如果上ss3就是42500黑卡。

按27500跟42000比吧,大眼可能ss+专或者单s加专然后歪一个,战双是单s加武器和辅助机然后再等13个星期后体验ss全机制。大眼月卡党一个版本的产出是多少呢?答案是基本上保证140左右,白送两个s。所以目前大眼不限定连发后,抽卡这块大眼已经不比战双差多少了。

而且常驻角色up的话,大眼比战双舒服,大眼换一个常驻角色需要7个周,只需要战双一半的时间。而且大眼有不少不需要专武就强力的角色,只说s角色,比如哈迪斯、胡狼、觅影、熯天提尔、龙切。

如果大眼敢up池不歪,那薄纱战双福利。


说完了抽卡然后说一下另外两点。

大眼虽然不锁机制,单s跟欧米伽的差距只有伤害这一点是个好事,但是同时也导致一个问题,也就使得单s跟欧米伽的差距很大,每个角色的单s跟自己的欧米伽纵向对比,差距是非常大的,再加上大眼的副本难度,导致顶配杀不爽,低配也乱杀,这种情况下但凡提高点难度就会导致低配的玩家怨声载道,会导致很难平衡副本的属性。

战双虽然分区某种意义上是坨屎,队伍不齐很多东西都体验不利索,但是他很好平衡,角色只需要纵向队内对比就行,卡了机制也导致角色自身纵向差距略小,这一定程度上可以更好的照顾到氪佬跟白嫖党的共同刷图体验。

其实大眼只是在设计理念上相对于战双会比较好玩,但是由于大家的角色动作模组都是有限的,设计空间就那么大,也没有pvp,所以很难谈得上真的有趣,这类游戏想要有趣,很看重“肉鸽”这个玩法,而恰巧这方面战双做的比大眼好很多,如果周年庆大眼的新肉鸽能很好玩,那还能扳回一城。

目前能想到的就这么多了,大眼周年庆在即,老玩家给的建议和同行对比就这么多内容,希望能够帮到想要入坑但是又拿不准主意的玩家。

最后的最后我想说的是,我并不是提倡大家都入坑大眼而不去选择战双,我把两家的优点缺点都说了,对错与否都是我个人体验得出的结论,到底适不适合你自己,那还是需要自己去体验,开头我也说了,我不引战,我只是在我的角度去分析两款游戏的优劣,然后给想要入坑大眼的玩家一个较为客观的游戏评价。

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