炉石传说元素法黑科技卡组 任务达人元素法
100次浏览 发布时间:2024-10-16 11:13:53
卡组构成
以下是我在10-5级之间用元素法的对局记录。其中大部分输掉的对局都是在10级调试卡组期间打的。最终卡组成熟以后的胜率比这个显示的要高。
开发过程
任务达人元素法的的灵感来源是安戈洛版本上线第一天我开的一轮竞技场。我用的是一个法师,前面选了很多元素牌,包括烈焰喷涌和蒸汽涌动者。大概20几抓的时候有一抓由于另外两张过于垃圾,于是就选了任务达人。没想到实战中发现任务达人和法师的元素体系相性极佳,多次carry,最终助我取得了12胜。于是我就产生了将任务达人加入元素法构筑的想法。经过长时间的测试调整,最后得到了今天向大家分享的这个卡组。
肯定有人会问,既然我新版本第一天就组出来了卡组的原型,为什么现在才来分享。毕竟我只是个默默无闻的休闲玩家,带节奏能力肯定不如知名主播和选手(明明就是0好吗),不说上传说,最少也要拿到低保才能证明卡组有参考价值嘛。再加上新版本这么好玩,我肯定还要去尝试别的好玩的卡组,不可能总玩这套。我这个人又头顶巨大的对手必定天胡光环,我遇到的每个任务贼都能4费完成任务且任务奖励是2费而不是5费;我遇到的每个任务战2费开始每回合出右手第一张就能把我吊打;我以前遇到的每个德出的前3张牌都是成长绽放滋养(现在都是快攻德,然而胡的方法变了也改变不了胡的本质);我遇到的每个萨满图腾自带图哈特且闪电风暴从不会打2;我遇到的每个弃牌术弃牌指定镀银餐具,没有餐具就指定女王,都没有就指定费用最低的那张;我遇到的每个手牌术都4费准时山岭,解掉了就5费再来一个,没解掉就无面……再加上环境一天一变,我不停地调整卡组,在10级摩擦了一个星期后终于环境稳定了下来,我也顺利连胜拿到低保。(连我这种又菜又非酋的人都能用这卡组拿低保,似乎说明这卡组在正常人手里应该强度挺高)
法师是除萨满之外暴雪钦定的另一个元素使者。得益于更多的职业元素卡和最强元素卡利莫斯,萨满的元素体系率先成熟,只不过元素萨没能继承当年中速萨的辉煌。
元素法相较于元素萨,有缺点也有优点,我理解的优点主要是以下3个:
第一,法师的英雄技能克制萨满。
第二,元素萨前期没什么质量生物,相比之下元素法前中期生物质量较高,配合法师的优质法术,很容易在中期站住场面。即使元素萨有678三连,元素法通常也能轻易化解。在我看来元素法打元素萨是优势对局。
第三,最重要的一点,也就是今天的明星单卡——任务达人。
元素法的454蒸汽涌动者能给一张烈焰喷涌,烈焰喷涌又能给一张112元素,如此形成手牌循环。而这些1费元素和2费打2,正好非常适合用来刷任务达人。任务达人的加入,使得元素法后期持续进攻能力有了很大提升,超过了元素萨,使得元素法对很多慢速卡组的劣势大为减小,甚至成为优势对局。
这些牌可以为元素法补充很多额外的低费,而这些额外低费正是刷任务达人的好材料
任务达人在这套牌中的用法
1、对阵中慢速时,我们后期可以充分利用手上剩余的大量低费元素造一个大任务达人,改善了元素法后劲不足的问题;
2、对阵快攻时可以在中期直接卖任务达人,对面如果来解就会浪费伤害,对面如果不解,任务达人成长很快,几回合就能抢先踢死对面;
3、元素法时常会在5/6费的时候没事干,这时候就可以用火羽精灵、烈焰喷涌、雕文等先做一个中等大的任务达人,可以保持节奏不断,而且对面如果这时候要来解,很可能就会打乱他自己本来的节奏。这时候的一个任务达人经常可以直接骗出对面的一些关键解牌,比如战士的乱斗和骑士的生平等等,之后我们就可以直接一波压场了。
综上所述,我认为任务达人的加入,可以说对整个元素法体系是一个质的提升。
一些我选择的单卡
新版本法师优质法术
远古雕文:现在好像没有法师不带这个了吧。可以根据不同的对手找不同的法术,配合哀绿可以减2费,还可以配合刷任务达人,怎么想都是强无敌。哪怕我合的是同福雕文我也选择满编。
奥术智慧:这套牌极度需求过牌,所以即使奥术智慧不是一张很优质的过牌也依然选择满编。
焦油潜伏者:3费优质墙,对抗快攻的神器,自身还是元素可以接4费的蒸汽和塑石师,没理由不满编。
水元素:法师的优质站场元素,对抗海盗战和猎人很强,但缺点是打任务战时3点攻击力显得太低了所以只带1张。
变羊术:因为环境变慢,任务战和奶骑比较多所以带了1张,如果环境继续变慢可以带2张,打猎人时羊狮子、打手牌术时羊山岭也是很不错的。
卡利莫斯的仆从:虽然法师的发现质量不如萨满和骑士,但作为元素套最重要的补牌手段还是没理由不带满。对阵慢速时一个重要的赢法就是仆从无限发现自己。
元素套必带,可以无限发现自己
火门:因为我是无氪玩家,没开到766火爷爷所以用火门代替。现在环境变慢,所以要带上火门补充后期质量。
呼啦:法师最强AOE,带1张用来针对萨满。如果萨满变少可以换成陨石术(同样是我没有的牌啊)。
哈里森:对于这套牌来说,吃刀是次要目的,过牌才是主要目的。现在环境中的主流职业基本都有武器,使用原则就是只要对面挂了武器,不管是什么都直接吃,能过到1张牌就赚。当然哈里森也不是必须的,可以根据个人喜好换成别的牌。
一些我放弃的单卡
火岩元素:虽然这张牌能补充2个112元素,但本身3费23身材实在太差,不管打慢速还是打快攻都显得特别弱,所以就被我放弃了。
雷霆蜥蜴:这张牌的尴尬之处在于占据着重要的3费曲线但本身却不是元素,3费下这个影响4费塑石师和蒸汽的触发,到高费阶段再下就不是很厉害,并且同样影响后续元素的触发。即使能触发特效,多数时候也就那样。为了不影响元素法最强的4费节奏就只好不带这张牌了。
可惜它本身不是元素,影响4费节奏,不然还是个十分优质的随从
奥术畸体、冰川裂片:虽然这两张都是优质的1费元素,同时也可以与法师自身的体系产生互动,但由于环境变慢,带太多1费牌容易导致套牌厚度不足,所以我就放弃了除火羽精灵外的所有1费牌。如果环境重新变快可以考虑重新带上。
可能很多人不知道这也是个元素
打海盗战、中速猎的神器,还能配合凛风巫师和冰爆
火山药水:虽然是优质的低费AOE,但在环境变慢的大背景下这张牌变得越来越用不上。元素法自身也比较铺场,导致火山药水很多时候比呼啦还卡手。最终我决定自己不带,需要的时候靠雕文自信发现。
恐狼、阿古斯:实测这两张牌只在打快攻的时候有一点点用,打慢速的时候基本没用,即使上了阿古斯场面依然在对面AOE的射程之内,所以不需要他们。
血法:这套牌基本没有法强需求,需要多打1伤的时候一个火冲就能解决问题。反而血法很多时候需要裸下用来过牌,本身11身材毫无战斗力,只能过1张牌且还是亡语过牌实在效率太低,完全比不上奥术智慧和哈里森,所以这个卡位就被用来带别的牌了。
派烙斯:我没带是因为我没有……不过我用仆从发现过这个,用起来感觉还可以。据说雕文发现熔岩镜像复制66派洛斯很强。
留牌与对局
起手1/2费牌必留,除雕文和烈焰喷涌可以不留第二张。有元素时必留4费蒸汽或塑石师。如果打慢速可以考虑留蒸汽和仆从。其他牌一般起手不留。
对局分析
海盗战:优势,6-4到7-3开。这套牌有4个低费优质墙,能抽到2个及以上就很好打,同时还有很多低费解牌可以维持场面。注意如果4费时血量还很健康可以先下蒸汽,塑石师留到后面对面没随从开始提奥金斧的时候再下。任务达人可以直接卖,对面如果不解就可以有效减少回合数,在他抽到伤害之前先踢死他。
任务战:均势,55开。有了任务达人以后打任务战就没那么难了。打任务战主要看对面能抽到多少解牌,以及雕文和仆从的发现是否给力。前期尽量控制好随从血量让他不能舒服地打鱼死网破,注意防8费始生幼龙,10费以后就什么都不用防了因为也防不住,祈祷他抽不到吧。变羊尽量交给536恐角龙宝宝和848始生幼龙(现在好像没人带焦油兽王了,遇到了就认命吧)。
现在任务战的解牌实在太多,特别是这个东西防不胜防
猎人:小优,6-4开左右。基本打法同海盗战。这套牌的4个低费优质墙同样能让猎人十分难受,并且烈焰喷涌打猎人的各种32也十分舒服。虽然很有可能死于牌序不好,但对面也有可能会卡手,加上现在很多猎人的构筑都有问题所以总的来说是小优势。
任务贼:大劣,3-7开及以下。这套牌很难打任务贼,因为无法在前期迅速取得压倒性场面优势抢到足够多血量,任务完成后的场面也没法处理。任务达人尽量早下,有机会影响他做任务的节奏。判断对面下回合是否会出任务奖励,如果不会就一律不解场直接走脸。想赢只能希望对面牌序不好不能很快完成任务,同时我方牌序很好能尽快抢死对面。
奇迹贼:大劣,3-7开及以下。现在的奇迹贼抢节奏能力实在太强,场面几乎从头到尾被压制。基本只赢一手对面被发牌员制裁。
奶骑:优势,7-3开。奶骑的场面比任务战还弱,解牌也更难上手。奶骑唯一的质量生物就是弗丁,对面不上弗丁我们就不交变羊,他能用314发现第2/3张弗丁我们就能用雕文发现第2/3张变羊。只要对面没有了弗丁我们赢得对局就只是时间问题。不过现在的奶骑开始带剑龙骑术,注重中期站场,打起了优势没那么大了。如果环境里奶骑太多可以带两张变羊。
元素萨:大优,7-3开。元素萨前中期生物质量不如我们,加上英雄技能克制,所以我们可以很快站住场面逼迫对面交解牌,只要对面把解牌交光就可以上任务达人教他做人了。即使中期被他铺了起来,我们还有呼啦可以救命。元素萨极度缺乏过牌,进入抽1打1阶段就基本稳了。7费以后注意他是否每回合都下过元素,如果他下了元素就适当留一手防火爷爷和卡利莫斯,如果他有任何一个回合没下元素就直接all in,通常他就再也返不了场了。
打元素萨只需防好这张牌就赢了
鱼人萨:小劣,4-6开。问题同样在于我们无法在前期取得压倒性场面优势,对面完成任务后的一大波进攻我们也难以抵挡。关键看我方解牌能否及时上手,以及雕文能否发现第二张呼啦,还有就是对面老鲨嘴给的质量如何。不过现在天梯鱼人萨已经非常少见了。
脏牧:优势,7-3开。毕竟靠脏的牧师天生被我们这种中速卡组克制。需要注意的是哈里森一定要捏好了,用来吃他麦迪文的刀(如果对面是脏龙牧的话就不必了)。还有就是留意自己起手第一张职业牌是什么,对面萤根草偷过去的应该就是这张(第二张萤根草偷的是第二张?我也不确定是不是这样)。
沉默牧:均势,5-5开。这是个看脸的对局,比谁牌序好。
这个东西也是巨恶心,一旦被架起来,对于我们这种输出基本靠随从的卡组真是拿头过
超越法、冰法:打超越法如果能用雕文找到冰箱就稳得不行,找不到也能找法反、扰咒恶心他。总的来说应该是小优势。冰法没遇到过,估计会难打一些。
节奏法:优势,6-4到7-3开。现在的节奏法卡组很薄,我们靠生物质量就可以碾压对面,类似以前龙牧打火妖法的感觉。
手牌术:我唯一遇到的一个手牌术是4/5费山岭二连那种……正常谁优谁劣不好说。
弃牌术:我唯二遇到的两个弃牌术都是指定弃镀银餐具和女王那种(不过不是用这套牌遇到的)……正常谁优谁劣不好说。
快攻德:劣势,没赢过。我也不知道为什么这套牌明明连海盗战都砍不进来,可就是打不过快攻德……估计是因为快攻德的buff费用低效率高,能轻松让他的随从超出我们解牌的射程,也可能纯粹就是因为对面太胡。打快攻德只能靠雕文自信找火山药水,还有就是祈祷对面不要抽到buff。
青玉德、土豪德:没遇到过,不好评论优劣。